Example 728x250
Berita

Kreativitas dalam Pembelajaran STEAM, Proyek Kepemimpinan Mahasiswa PPG Unismuh di Kampung Savana

243
×

Kreativitas dalam Pembelajaran STEAM, Proyek Kepemimpinan Mahasiswa PPG Unismuh di Kampung Savana

Share this article
Example 468x60

POROSMAJU.COM, MAKASSAR – Mahasiswa Pendidikan Profesi Guru (PPG) Bidang Studi Matematika Prajabatan gelombang 2 tahun 2023 Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan (FKIP) Universitas Muhammadiyah (Unismuh) Makassar mengadakan proyek kepemimpinan dengan tema “Reaktualisasi Nilai Pendidikan Berbasis STEAM Sebagai Upaya Menyongsong Generasi Emas di Kampung Savana”.

Kegiatan ini berlangsung pada Jumat, 2 Agustus 2024 di Kampung Savana, Kelurahan Bangkala, Kecamatan Manggala, Kota Makassar.

Example 300x600

Asriadi, ketua panitia, menjelaskan bahwa pendekatan STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts, and Mathematics) ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan peserta didik.

“Pendekatan STEAM sangat direkomendasikan dalam pembelajaran karena dapat membuat peserta didik lebih kritis, kreatif, dan mampu mengintegrasikan berbagai pelajaran,” ujar Asriadi.

Ia menambahkan bahwa banyak anak-anak menganggap matematika sebagai pelajaran yang sulit. Oleh karena itu, mereka mencoba menggunakan media pembelajaran dengan membuat produk yang dapat membantu anak-anak memahami materi pelajaran lebih cepat, terutama materi perkalian.

“Kami berharap metode ini bisa membuat pelajaran matematika lebih mudah dipahami oleh anak-anak,” tambahnya.

Selanjutnya, media-media pembelajaran yang telah dibuat akan disimpan dan diimplementasikan. Setiap pekan akan diadakan kegiatan bernama Cerita Savana. Kelas ini terbagi menjadi dua, yaitu kelas matematika dan kelas seni. Media pembelajaran ini akan digunakan dalam proses pembelajaran di kelas Cerita Savana setiap pekannya.

Example 300250
Example 120x600

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *